서브컬쳐 스타일 캐릭터의 Random Idle 애니메이션 작업입니다.
창을 들어올렸다가 다시 내려놓는 동작을 중심으로,
무기의 무게감과 힘의 전달이 자연스럽게 느껴지도록 설계했습니다.
들어올리는 구간에서는 상체와 팔에 힘이 실리는 흐름을 강조하고,
내려놓는 순간에는 반동과 함께 깃발과 망토가 후행하며 흔들리도록 구성하여
동작의 타격감과 자연스러운 물리감을 표현했습니다.
또한 동작 이후에는 빠르게 안정되지 않고,
잔여 움직임이 정리되며 자연스럽게 기본 Idle 상태로 복귀하도록 타이밍을 조정했습니다.
원화의 디테일을 유지하기 위해 파츠 분리, 메쉬 설계, 웨이트 조정, 리깅 전반을 직접 진행했으며,
AI 기반 이미지 보정 및 보조 파츠 제작을 병행하여 완성도를 높였습니다.