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Character Animation / Spine 2D
서브컬쳐 캐릭터 Idle
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#AI Workflow
서브컬쳐 스타일 캐릭터를 기반으로 제작한 Spine 2D 애니메이션 작업입니다.
Idle 및 Random Idle 애니메이션을 중심으로
캐릭터의 성격과 분위기가 자연스럽게 전달되도록 연출하였으며,
인게임 환경에서 반복 사용을 고려한 루프 구조와 타이밍을 설계했습니다.
원화의 디테일을 유지하기 위해 파츠 분리, 메쉬 설계, 웨이트 조정, 리깅 전반을 직접 진행하였으며
망토, 머리카락 등의 보조 움직임을 통해 자연스러운 흐름을 구현했습니다.