수집형 RPG의 로비 화면에서 사용되는 캐릭터 Idle 애니메이션을 목표로 제작한 개인 작업물입니다.
큰 동작이나 과장된 액션보다는, 호흡·시선·손과 상체의 미세한 움직임을 중심으로 구성하여
캐릭터가 화면 속에서 정적으로 서 있으면서도 살아 있는 느낌을 전달하는 데 중점을 두었습니다.
장시간 노출되는 로비 환경 특성을 고려해
시선 분산을 유발하지 않으면서도 캐릭터의 존재감과 감정이 자연스럽게 느껴지도록
움직임의 강도와 타이밍을 조절하였습니다.
수집형 RPG에서 요구되는 안정적인 루프 구조와 편안한 가독성,
그리고 캐릭터의 분위기를 해치지 않는 절제된 연출을 목표로 작업하였습니다.