[작업 의도] 단순히 정해진 구간이 무한 반복되는 기계적인 루프에서 벗어나, 살아있는 캐릭터의 자연스러운 시간 흐름을 표현하는 데 집중했습니다. 계속 보고 있어도 지루하지 않도록 미세한 타이밍 변화와 표정 연출을 더했습니다.
[작업 포인트]
자연스러운 불규칙성 : 호흡과 움직임의 타이밍을 매번 똑같이 맞추지 않고, 미세하게 어긋나거나 변화하는 불규칙한 리듬감을 주어 리얼함을 더했습니다.
다채로운 표정 변화: 루프가 도는 동안 시선의 미묘한 떨림이나 눈 깜빡임 입가의 움직임에 랜덤한 변화를 주어, 마치 캐릭터가 화면 속에서 실제로 살아 숨 쉬는 듯한 생동감을 구현했습니다.
Spine 물리기능 활용: 앞머리와 장신구 등 섬세한 움직임이 필요한 부위에는 Spine의 물리 기능을 적극 활용했습니다. 이를 통해 인위적인 키 프레임 방식보다 훨씬 부드럽고 자연스럽게 찰랑거리는 질감을 표현했습니다.