인디게임 팀 프로젝트 Slash 에서
SD 캐릭터의 점프 애니메이션을 제작했습니다.
양옆에서 날아오는 오브젝트를 피하거나
게임의 템포를 조절하기 위한 동작으로,
가볍고 경쾌한 점프 모션을 중심으로 구성했습니다.
점프의 시작과 착지 타이밍을 명확하게 나누어
플레이 중 캐릭터의 움직임이 직관적으로 인식되도록 설계했으며,
머리카락과 의상에 자연스러운 세컨더리 팔로우 애니메이션을 더해
공중에서의 흐름과 착지감을 부드럽게 표현했습니다.
과도한 연출보다는 실제 인게임 플레이 환경을 기준으로,
반복 동작에서도 부담 없이 보일 수 있도록
리듬감과 가독성을 중심으로 제작된 애니메이션입니다.