인디게임 팀 프로젝트 Slash 에서
SD 캐릭터 애니메이션 작업을 담당했습니다.
본 프로젝트는 하늘에서 떨어지는 오브젝트 및 건물을 베어내는 구조의 캐주얼 액션 게임으로,
캐릭터의 움직임과 오브젝트 간 상호작용이 자연스럽게 이어지도록 애니메이션을 구성했습니다.
공격 동작에서는
무기를 휘두르는 방향성과 타이밍을 중심으로
오브젝트를 타격하는 흐름이 직관적으로 느껴지도록 연출했으며,
과도한 연출보다는
실제 인게임 플레이를 기준으로 제작되어,
반복적인 액션 상황에서도 시각적 피로도가 낮고
캐릭터의 개성이 자연스럽게 드러나도록 설계된 애니메이션입니다.